[ETS2] Anleitung Hochleveln- Billige Polizeikosten

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[ETS2] Anleitung Hochleveln- Billige Polizeikosten

Beitrag von Fendtmaster2000 am Mo 22 Okt 2012, 20:20

Aufgrund hoher Anfragen:

Ihr braucht: scs-extractor und/oder Real-physic MOD

In der SCS datei des Physic mod ist ein Verzeichnis und die Datei game_data
zu diesem fügt ihr die economy data und die police data aus der def.scs hinzu

in der economy data würd ich für schnelles leveln die werte für gefahrene km
und so weiter ändern...

bei der police habe ich die fines auf 5 - 10 euro herabgesetzt....

wenn diese infos nicht reichen meldet euch

lg euer Killer1978
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Re: [ETS2] Anleitung Hochleveln- Billige Polizeikosten

Beitrag von Fendtmaster2000 am Mo 22 Okt 2012, 20:27

AUSZUG meiner Police_data

SiiNunit
{
police_data : police.data
{
fine_amounts[0]: 4 # car crash
fine_amounts[1]: 3 # avoid sleeping
fine_amounts[2]: 1 # wrong way
fine_amounts[3]: 5 # speeding (camera)
fine_amounts[4]: 5 # no lights during night
fine_amounts[5]: 5 # red lights
fine_amounts[6]: 5 # speeding

#
# in seconds of real time
#
offence_check_delay[0]: 0 # car crash
offence_check_delay[1]: 30 # avoid sleeping
offence_check_delay[2]: 15 # wrong way
offence_check_delay[3]: 0 # speeding (camera)
offence_check_delay[4]: 70 # no lights during night
offence_check_delay[5]: 0 # red lights
offence_check_delay[6]: 60 # speeding

offence_probabilty[0]: 0.7 # car crash
offence_probabilty[1]: 0.3 # avoid sleeping
offence_probabilty[2]: 0.6 # wrong way
offence_probabilty[3]: 1.0 # speeding (camera)
offence_probabilty[4]: 0.3 # no lights during night
offence_probabilty[5]: 0.4 # red lights
offence_probabilty[6]: 0.0 # speeding (currently disabled - the map uses invisible speed limits to control AI in dangerous places. NOTE (viktor): Must to keep is 0 also because now we use ONLY speedcameras to detect player's speed, nothing random)

# car crash
offence_message[0]: "
@@offence_crash@@"

# avoid sleeping
offence_message[1]: "@@offence_sleeping@@"

# wrong way
offence_message[2]: "
@@offence_wrong_way@@"

# speeding (camera)
offence_message[3]: "
@@offence_speeding@@"

# no lights during night
offence_message[4]: "
@@offence_lights@@"

# red lights
offence_message[5]: "
@@offence_red_signal@@"

# speeding
offence_message[6]: "
@@offence_speeding@@"

# timer decrease rate how mach time it takes to decrese timer by 1 second (in seconds of real time)
timer_decrease_rate: 120 # 2 minutes

# police offence information message delay in seconds of real time
message_delay: 4.0
}
}

und hier economy_data
habe aber auch die Lieferzeiten drastisch verlängert
und vieles mehr.....nicht jedermanns sache

SiiNunit
{
economy_data : economy.data.storage
{
truck_refund: 0.95 # 35% of original price

price_small_garage: 18000
price_garage_upgrade: 10000

garage_prod_plan_tiny: 20000
garage_prod_plan_small: 15000
garage_prod_plan_large: 30000


fuel_discount_in_garage: 0.05 # 15%

truck_count_for_online: 5 # number of owned trucks to unlock buying online feature

abandoned_job_fine: 120

cargo_damage_cost: 0.0 # € for 1% of damage
late_delivery_max_overtime[0]: 8880 # 2 days for "easy" deliveries
late_delivery_max_overtime[1]: 720 # 12 hours for "normal" deliveries
late_delivery_max_overtime[2]: 240 # 4 hours for "urgent" deliveries

simulation_avg_speed: 52.0 # km/h

delivery_window[0]: 3400 # easy
delivery_window[1]: 2250 # medium
delivery_window[2]: 390 # hard

delivery_window_coef[0]: 1.0 # easy
delivery_window_coef[1]: 1.15 # medium revenue coef
delivery_window_coef[2]: 1.4 # hard

hurry_up_timer: 114 # how long the hurry up music will play (in game minutes)

no_cargo_prob: 0.1 # 10% prob. of empty cargo slot
cargo_validity_min: 180 # 3 hours
cargo_validity_max: 1800 # 30 hours

#
# AI driver related configuration
#
fuel_cost_per_km: (1.5, 2.0) # for driver simulation
driver_min_fuel_cost: 1.0
driver_max_cargo_damage: 6.0 # in %
driver_maintenance_cost: (1.8, 3.0) # maintenance + insurance, base cost in Euro
minimal_driver_salary: 350 # fixed part of driver's pay (minimum)
driver_revenue_per_km: 10 # in Euro

driver_hire_cost: 1500 # Euro

driver_xp_scale: 2.0
free_driver_level_cap: 30 # don't grow offered drivers higher than this level
driver_offer_scrap_prob: 0.5

driver_quitwarn_time: 3 # days
driver_quit_time: 5 # days
driver_no_return_job_prob: 0.1 # 10% of no return job

driver_no_return_job_prob: 0.5
driver_skilled_job_prob: 0.8

##
## Skill job filtering
## Job distance limit (in km of real world)
##
skill_distance[0]: 250
skill_distance[1]: 350
skill_distance[2]: 550
skill_distance[3]: 850
skill_distance[4]: 1100
skill_distance[5]: 1500

fixed_revenue: 600
revenue_per_km: 15

max_eco_consumption_drop[0]: (0.1, 0.1) # consumption decreased by 40% (or 60% if driving with trailer)
# for ecodriving skill maximum
max_eco_consumption_drop[1]: (0.15, 0.15)
max_eco_consumption_drop[2]: (0.2, 0.2)
max_eco_consumption_drop[3]: (0.25, 0.25)
max_eco_consumption_drop[4]: (0.3, 0.3)
max_eco_consumption_drop[5]: (0.35, 0.35) # Maximum consumption drop is 0.99.

reward_bonus_long_dist[0]: 0.05
reward_bonus_long_dist[1]: 0.05
reward_bonus_long_dist[2]: 0.05
reward_bonus_long_dist[3]: 0.05
reward_bonus_long_dist[4]: 0.05
reward_bonus_long_dist[5]: 0.05

reward_bonus_heavy[0]: 0.05
reward_bonus_heavy[1]: 0.05
reward_bonus_heavy[2]: 0.05
reward_bonus_heavy[3]: 0.05
reward_bonus_heavy[4]: 0.05
reward_bonus_heavy[5]: 0.05

reward_bonus_fragile[0]: 0.05
reward_bonus_fragile[1]: 0.05
reward_bonus_fragile[2]: 0.05
reward_bonus_fragile[3]: 0.05
reward_bonus_fragile[4]: 0.05
reward_bonus_fragile[5]: 0.05

reward_bonus_urgent[0]: 0.05
reward_bonus_urgent[1]: 0.05
reward_bonus_urgent[2]: 0.05
reward_bonus_urgent[3]: 0.05
reward_bonus_urgent[4]: 0.05
reward_bonus_urgent[5]: 0.05

reward_bonus_level: 0.015

# Experience points
free_roam_report_limit: 100

exp_cargo_delivery: 1.0 # per km of real world
exp_free_roam: 0.5 # per km of real world
exp_road_discovery: 2.8 # per km of real world

// exp_late_delivery: 0.1 # -40%
exp_perfect_delivery: 0.94 # +24%
exp_adr_bonus: 0.21 # +21% of total cargo delivery exp. points
exp_important_bonus: 0.2 # +20%
exp_urgent_bonus: 0.3 # +30%
exp_fragile_bonus: 0.22 # +22%
exp_long_dist_bonus: 0.25 # +25%
exp_heavy_bonus: 0.18 # +18%

exp_park_bonus: 45 # bonus for not using the autopark feature

exp_damaged_cargo: 12 # -12 XP points per 1% of cargo damage


adr_info_icon[]: "1|/material/ui/icon/adr_1.mat"

adr_info_icon[]: "2|/material/ui/icon/adr_21.mat"
adr_info_icon[]: "2|/material/ui/icon/adr_22.mat"
adr_info_icon[]: "2|/material/ui/icon/adr_23.mat"

adr_info_icon[]: "3|/material/ui/icon/adr_3.mat"

adr_info_icon[]: "4|/material/ui/icon/adr_41.mat"
adr_info_icon[]: "4|/material/ui/icon/adr_42.mat"
adr_info_icon[]: "4|/material/ui/icon/adr_43.mat"

adr_info_icon[]: "6|/material/ui/icon/adr_61.mat"
adr_info_icon[]: "6|/material/ui/icon/adr_62.mat"

adr_info_icon[]: "8|/material/ui/icon/adr_8.mat"

#
# Delivery reward levels
#
reward_medal[]: "delivery2"
reward_medal[]: "delivery1"
reward_medal[]: "delivery4"
reward_medal[]: "delivery3"
reward_medal[]: "delivery5"
reward_medal[]: "delivery0"
reward_medal[]: "delivery0"

reward_title[]: "@@excelent_t@@"
reward_title[]: "@@good_work_t@@"
reward_title[]: "@@jobresult_sat_t@@"
reward_title[]: "@@jobresult_reas_t@@"
reward_title[]: "@@jobresult_tol_t@@"
reward_title[]: "@@jobresult_dam_t@@"
reward_title[]: "@@jobresult_reck_t@@"

reward_damage_level[]: 1.0
reward_damage_level[]: 5.0
reward_damage_level[]: 10.0
reward_damage_level[]: 15.0
reward_damage_level[]: 30.0
reward_damage_level[]: 40.0
reward_damage_level[]: 100.0

#
# Level names "level_limit|level name"
#
level_names[]: "0|@@lvl_name0@@|0xFFe0e0e0"
level_names[]: "5|@@lvl_name1@@|0xFF45c294"
level_names[]: "10|@@lvl_name2@@|0xFF75baea"
level_names[]: "15|@@lvl_name3@@|0xFF3a88f4"
level_names[]: "20|@@lvl_name4@@|0xFF5847f0"
level_names[]: "25|@@lvl_name5@@|0xFFda9356"
level_names[]: "30|@@lvl_name6@@|0xFFf58493"
level_names[]: "40|@@lvl_name7@@|0xFFc99ef2"
level_names[]: "50|@@lvl_name8@@|0xFFc2f9ff"

#
# experience points to the next level
#
level_xp[0]: 20
level_xp[1]: 50
level_xp[2]: 70
level_xp[3]: 90
level_xp[4]: 100
level_xp[5]: 110
level_xp[6]: 130
level_xp[7]: 160
level_xp[8]: 170
level_xp[9]: 175
level_xp[10]: 180
level_xp[11]: 185
level_xp[12]: 190
level_xp[13]: 200
level_xp[14]: 300
level_xp[15]: 310
level_xp[16]: 340
level_xp[17]: 370
level_xp[18]: 400
level_xp[19]: 430
level_xp[20]: 460
level_xp[21]: 470
level_xp[22]: 490
level_xp[23]: 520
level_xp[24]: 570
level_xp[25]: 590
level_xp[26]: 600
level_xp[27]: 620
level_xp[28]: 660
level_xp[29]: 680

}
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Re: [ETS2] Anleitung Hochleveln- Billige Polizeikosten

Beitrag von cinosanap am Mo 22 Okt 2012, 22:22

Könntest du beides bitte in eine .scs machen und Hochladen?
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Re: [ETS2] Anleitung Hochleveln- Billige Polizeikosten

Beitrag von Mikau am Mo 22 Okt 2012, 22:25

Please make it to a mod!
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Re: [ETS2] Anleitung Hochleveln- Billige Polizeikosten

Beitrag von Horridus am Mo 22 Okt 2012, 22:26

Könntest du das bitte in den Physicmod oder allgemein als Mod machen? Bekommst von mir schonmal 10k EGGold dafür!


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Re: [ETS2] Anleitung Hochleveln- Billige Polizeikosten

Beitrag von sl4hfire am Mo 22 Okt 2012, 22:27

[Sie müssen registriert oder eingeloggt sein, um diesen Link sehen zu können] schrieb:Könntest du das bitte in den Physicmod oder allgemein als Mod machen? Bekommst von mir schonmal 10k EGGold dafür!

Ich habe auch keine Ahnung davon, soll er´s bitte machen Very Happy Lege auch 15k drauf Smile



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Re: [ETS2] Anleitung Hochleveln- Billige Polizeikosten

Beitrag von Fendtmaster2000 am Mo 22 Okt 2012, 22:45

wenn ihr mir sagt wie ich daten zur verfügung stelle!
bitte meldet euch dann geb ich gern daten und wissen weiter ;-)
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Re: [ETS2] Anleitung Hochleveln- Billige Polizeikosten

Beitrag von sl4hfire am Mo 22 Okt 2012, 22:49

=> TheGraveOne => EG Download Serivce



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Re: [ETS2] Anleitung Hochleveln- Billige Polizeikosten

Beitrag von benny123 am Mo 22 Okt 2012, 22:50

Hochleveln könnt ihr euch doch auch mit Cheat Engine Idea


Lieber V8, statt 16V  Wink 
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Re: [ETS2] Anleitung Hochleveln- Billige Polizeikosten

Beitrag von Fendtmaster2000 am Mo 22 Okt 2012, 23:08

so habe an TheGraveOne 2 dateien zum hochladen geschickt

es wird 2 police.scs geben wovon ihr eine in euren MOD Ordner steckt ;-)

die erste wird euch Strafen von 3-5 euro bescheren
und wenn ihr bissle mehr realität wollt (ironie)
dann die andre scs datei für 30 - 50 euro

ganz lieben gruss von mir an euch
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